Меню

Всё для мобилы

Другие наши проекты


 
Чуток рекламы
 
Стань партнером

Все для вашего мобильника!
Полифонические мелодии, MMF
Java-игры
Картинки, логотипы

Огромный MP3 архив MP3expert! Всего $2,95 в месяц, за неограниченный доступ!


Фото обнаженных девушек только здесь>>
mp3 в сети
Visit The TOP100


 
On-Line станции
 


 
Моя радиоточка
 



 
Счетчики
 



  
 

Tones - генерация тона

Эта функция может быть полезна при создании своих собственных музыкальных сэмплов, предназначенных для последующей загрузки в сэмплер. Вы можете генерировать звук с довольно сложным тембром. Откройте окно диалога Generate Tone.

351.jpg

Традиционно для Cool Edit Pro - возможность изменять параметры генерации на протяжении генерируемого сэмпла. Чтобы задать начальные значения параметров, выберите закладку Initial Settings. Конечные параметры задаются опциями закладки Final Settings. А если вы хотите параметры генерации сделать неизменными для всего создаваемого звука, выберите Lock to these settings only.

Теперь рассмотрим параметры окна Generate Tones.
Base Frequency
- частота базового сигнала.
Modulate By
- частота сигнала, модулирующего базовый.
Modulation Frequency
- частота модуляции.

В группе Frequency Components задаются уровни и частоты пяти спектральных составляющих генерируемого сигнала (гармоник). Частота каждой гармоники задается косвенно, относительно базовой частоты. Например, если базовая частота 220 Гц и задан коэффициент 4 (для четвертой гармоники), то частота этой гармоники будет равняться 220х4= 880 Гц.

Группа dB Volume предназначена для регулировки уровня генерируемого сигнала.
В группе General вы можете задать в выпадающем меню наполнитель (Flavor) и длительность сигнала (Duration). Здесь, наверное, следует пояснить, что подразумевается под словом "наполнитель". В данном случае этим словом обозначается форма волны, используемая при генерации звука. От формы волны в значительной степени зависит тембр звучания.
Самое "мягкое" и "холодное" звучание соответствует синусоидальной (Sine) волне.
Значительно грубее и "электронное" воспроизводится треугольная волна (Triangle).
Прямоугольная волна (Square) звучанием напоминает звучание динамика в корпусе компьютера.
Пожалуй, самое грубое звучание у звуковой пилообразной волны (Sawtooth).
Доступны и более сложные наполнители: синусоида в квадрате (Sine^2), "вывернутая" синусоида (Inv Sine), похожая на гребешки волн на поверхности воды, (Inv Sine^2) - "гребешки волн" в квадрате, Sine^3 - синусоида в кубе и Inv Sine^3 - "гребешки волн" в кубе.

Однако лучше один раз увидеть и услышать, чем сто раз прочитать. Сгенерируйте звук с наполнителем "гребешки волн в кубе" и внимательно рассмотрите форму сигнала, воспользовавшись кнопкой изменения масштаба In, расположенной в главном окне.

В группе Phasing задаются параметры управления фазами сигналов стереоканалов. За счет того, что фазы сигналов левого и правого каналов отличаются, создается ощущение стереофоничности звучания.
Start Phase
- начальная фаза звуковых колебаний с заданной формой волны.
Phase Difference
- разность фаз (или, иначе говоря, сдвиг по фазе) между сигналами в левом и правом каналах.
Change Rate
- частота изменения сдвига по фазе (количество полных оборотов на 360° фазового сдвига за секунду).
DC Offset - центровка сигнала относительно нулевого уровня.

Кроме описанных возможностей, при генерации тона существует еще одна - не генерировать звук, а модулировать (Modulate) или демодулировать (DeModulate) помеченный фрагмент сэмпла сигналом с заданными параметрами, получая при этом самые фантастические звуки. Отмечу, что если вы выделили фрагмент сэмпла, но не выбрали в группе Source Modulation ни одной опции, то сгенерированный сигнал заменит собой информацию выделенного звукового фрагмента.

Теперь вы можете поэксперементировать с комбинациями. Число опций окна всех вариантов звукогенерации (а значит и тембров) безгранично. Может быть, вам удастся получить совершенно новый тембр, который станет очень популярным у музыкантов и будет звучать в хит-парадах. hehehe =)

 

[След.страница]
Страница: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] 

    
© soundcoder.com / IGTeam.net 2000 - 2005